Strumienie i przetwarzanie potokowe, idea i zastosowania

Każdy program pracujący w konsoli ma trzy strumienie: wejściowy, wyjściowy oraz błędów. Standardowe wejście to konsola, wyjście oraz wyjście dla błędów to ekran monitora. Pozwala to w wygodny sposób kierować strumieniami komunikatów a także układać polecenia w ciągi, co pozwala tworzyć nawet skomplikowane polecenia.

Czytaj dalej Strumienie i przetwarzanie potokowe, idea i zastosowania

Instalacja programów ze źródeł

Najbardziej uniwersalnym sposobem instalowania oprogramowania w Linuksie jest kompilacja ich ze źródeł udostępnianych przez autorów. Plusami takiego sposobu jest możliwość maksymalnego dostosania go do naszych potrzeb (architektura procesora, opcje konfiguracji i kompilacji programu), minusem brak zależności a czasem nawet możliwości łatwego odinstalowania aplikacji. Cóż, nic nie jest idealne.

Czytaj dalej Instalacja programów ze źródeł

Środowiska graficzne i menadżery okien

Ogólnie środowiska graficzne można podzielić na dwie grupy: prawdziwe środowiska graficzne w których wszystko można wykonać przy pomocy myszki (należą do niej Gnome oraz KDE) oraz proste menadżery okien (WindowMaker, xfce, BlackBox, twm, ctwm, sawmill, wm2, vtwm, qvwm, olwm, icewm, gwm, lwm, wmaker, afterstep, enlightenment, flwm i pewnie dużo więcej) które wyświetlają okna i panele programów. Należy jednak pamiętać iż KDE i GNOME potrzebują mocnego sprzętu (mocno obciążają komputer) natomiast proste menedżery jak WindomMaker są znacznie mniej wymagające, dzięki czemu mogą pracować na starszych i słabszych maszynach.

Czytaj dalej Środowiska graficzne i menadżery okien